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第463章 3D游戏引擎的技术突破

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    第463章 3D游戏引擎的技术突破 (第1/3页)

    越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。

    加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。

    他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!

    第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。

    《神偷》,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义!

    “有请《神偷》游戏两位优秀的设计师!”主持人让出位置,微笑着看着台下。

    马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。

    “《神偷》在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼小说《楚留香传奇》,我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格,主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险!”马凉日语说的不错,他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。

    “秘密潜入有很多种类型和玩法。密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说《通天大盗》,去年底汤姆克鲁斯在拍摄《碟中谍》时也曾咨询过我们公司的游戏编剧,或许在今年5月份暑期档《碟中谍》电影上映后,你们能从中找到《神偷》的影子。”

    “《神偷》不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫。见义勇为行事低调,与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型,其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”

    “它的游戏卖点诸位也见过了,高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务。而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏,脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”

    “虽然它的画面确实看起来不太令人满意,但是考虑到主机的性能,这已经是ss平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于n64的《3d超级玛丽》,虽然超级玛丽的3d效果更佳。但从真实度上来看,《神偷》是远远超越对方的。玩哪款游戏更有身临其境的感觉?毫无疑

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