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第453章 比完性能比价格

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    第453章 比完性能比价格 (第2/3页)

要是没有任何竞争对手,龙腾一个人搞垄断,玩单机游戏,那才叫真的没意思!

    等了一会儿。方近东率先发言:“ss除了在缩放和分辨率上不如n64外,其他的与n64差距不大。至于su,采用单核32位gpu就与n64没什么差别,要是用双核gpu,效果应该比n64还要强三分。我建议,将我们的su发布出来,但是不批量生产!”

    杨云饶有兴趣地问道:“这是告诉玩家们,龙腾有开发64位主机的实力,但不想白白让消费者浪费钱?近东,你能想到这点,不错呀!”

    方近东眨眨眼:“ss,单核gpu的su,双核gpu的su,n64,其实我们可以摆在一起,让游戏玩家们亲自体验不同主机的性能差别,这样玩家们对n64的盲目崇拜就不会那么大,不会因为它是全世界第一款64位主机,或者是宣称的真3d效果而心甘情愿地掏钱。”

    众人皆笑,做销售出身的高管们觉得这样做挺新奇的,江少云笑道:“然后我们将销售价格也加入进来,如果n64售价400美元,而ss价格才250美元,也许消费者会看到,哇哦,任天堂即使是最新的主机和游戏,仍然不值得购买!”

    这句话里透露出一个信息,那就是任天堂的游戏性价比不高。

    其实任天堂一直都是这种价格在销售,是因为杨云的重生,这个世界才变成这样的,可以说全世界的游戏产业,都因为杨云的加入而发生了改变。

    真实的历史中,正版游戏卡带的价格一直都相当高,8位fc时代,一盒正版卡带的售价在20-30美元左右。

    16位sfc时代,《最终幻想iii》和《街头霸王ii》这种大牌游戏能够卖到99美元,普通游戏50-60美元左右,那个时代的sfc主机价格也才200美元左右。

    到了32位时代,ss和ps加入战团,光盘游戏迅速将游戏价格拉低到30-50美元左右,而卡带游戏仍然居高不下,还在50美元以上徘徊。

    到了n64时代,一款卡带游戏售价70美元,比如说n64在1997年出的《玩具总动员》卖到99美元的超高价,换算到2013年的价格,差不多是140美元左右,一般人还真玩不起。

    杨云的加入,让全球游戏界是又爱又恨,爱的是龙腾做出来的游戏确实好玩,给游戏普及到全世界做出极大的贡献,游戏行业的快速发展很大一部分贡献是龙腾做出的。

    恨的就是,龙腾的光盘游戏差不多都是20美元左右一张,直接将真实历史上的游戏价格砍下一半,这也是任天堂sfc游戏卖不动的主要原因之一,也是索尼ps想方设法都无法战胜龙腾的重要原因之一。

    试想一下,丧尸游戏,龙腾售价20美元,索尼售价8美元,任天堂最便宜的卡带售价40美元,对比之下还是龙腾的

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