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第423章 干的漂亮!

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    第423章 干的漂亮! (第2/3页)

悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给cpu带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”

    一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂,在3d游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的cpu计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!

    低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。

    比如说很多人玩魔兽世界,波ss战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及波ss的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。

    所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看波ss无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。

    “中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的cpu计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”

    吉尔走过走廊的拐角,cg动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。

    观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!

    吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……

    嘭!

    嘭嘭嘭!

    巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束!

    全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。

    与de摸试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。

    宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。

    游戏cg渲染和电影cg渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。

    宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏c

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