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第420章 日本人不如中国人?

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    第420章 日本人不如中国人? (第2/3页)

不知道会发生什么事情。您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”

    中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼。而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案,然后跳槽到了索尼!”

    什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!

    这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。

    龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来,这很丢脸。

    索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。

    所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!

    主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”

    中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”

    主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”

    中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”

    这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。

    “荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。

    “超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”

    但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。

    等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。

    观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是ame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险avg游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》

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