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第五百二十五章 玩转机甲

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    第五百二十五章 玩转机甲 (第1/3页)

    跌跌撞撞、磕磕绊绊、踉踉跄跄就是此时机械矿工的状态。

    婴儿8个月后学爬行,1岁之后学走路,陈立东这次要重新体验其中的艰辛。

    怪不得艾德蒙来索亚后一直躲在天狼岛,原来操作这玩意如此之难。

    还好驾驶舱内有柔性材料防护,身体没受到影响。

    当然也可能是现在的爬行和走步,动作幅度不大,没有将加速度的影响反馈到人体。

    其实,驾驶这玩意很上瘾。

    在沙地上,抬腿伸足、侧卧翻身;双臂支撑向前,两腿伸张向后,向前爬行的状态,速度其实也不慢。

    终于将身子坐正,抬手看看抓起来的沙子,呵呵......

    半个小时后,才试着重新起身站起来,有种踩高跷的感觉。

    其实操控机械矿工不难,难的是意识保持自己就是这个巨人。

    人能行动,也是肢体接收了脑电波信号。

    这个机械矿工的黑科技就是人机联结后,反应零延迟。

    只要你想,就能所见。

    只要保持“巨人的身体就是我的身体”这个意念,就能???????????????“如身使臂,如臂使指”。

    可保持意识上专一就很难。

    人本来就心思复杂,况且陈立东也没当过巨人!

    很容易出现意识上的混乱。

    怕的就是指令信号模糊或者强度太弱。

    看着巨人脚趾,很容易产生“这个脚趾头是我的吗”的杂念?

    杂念刚出现,机械矿工就得了渐冻症。

    只有不断“熟悉”身体,才能慢慢人机合一。

    站起来走路之后的感觉好好玩啊。

    一步几十上百米,轻松跨过博尔特龇牙咧嘴才能跑过的路程。

    远处的火箭发射塔也只到腰部。

    视线非常好,视野内的景物也非常清晰。

    甚至当陈立东想看清远处轮船上那个船员的五官时,视界会随着意念将那个人的五官放大到适合的程度,让陈立东来数船员脸上的麻子。

    怪不得艾德蒙玩了几个月也没罢手

    沉浸式体验、拟真度百分百。

    在正在筹拍的《怪兽来袭》中,机械猎人机甲使用的是战机神经联结系统,需要两个驾驶员在精神融合后,与机甲躯体相连。

    神经交互感应越契合,操控机甲得效果就越完美。

    设定中,两位驾驶员要在一个相对宽阔的空间中,穿戴上神经交感设备,站立在驾驶平台上,做出行走跑跳、出拳踢腿、发射火器等动作,机甲按照传输的信号同步做出反应。

    也就是说,要让机甲动,驾驶员也要动。

    因为人体与机甲链接之后,驱动机甲返回的大量数据和指令让一个人的神经系统无法承受,必须神经感应非常契合的两个人共同操控机甲。

    这些设定完全抄袭了另一世好莱坞大片《环太平洋》,被陈立东写进电影脚本,还制作了图片交给摄制组。

    这种构想,让琳达等人着实惊诧了一下。

    现在摄制组正在开拍这部电影。

    不过进度有些缓慢,试金石邀请了光影魔幻工业公司设计制造一些场景。

    在霍尼亚森林城市的一侧,东华的建设员工们正在紧张施工,搭建一座机甲工厂。

    车间内,还会搭建一个科幻感十足的机甲联结舱的场景,让影片的特效更加

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