和DND稍有区别的设定,有必要说明一下 (第2/2页)
及侦察检定+1,外交和收集信息判定+2。
初始属性:敏捷+1,体质-1
魔族(魔鬼后裔):
魔族的出生地位于西南的云梦沼泽地区。这里的主城炼狱魔都建立在一座活火山上,终日硫磺烟雾笼罩,领主尖角是秩序邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,魔鬼血统,法术抗性+2,唬骗检定+2,藏匿检定+2
属性调整:智力+2,魅力+2,力量-2,体质-2
卓尔(黑暗精灵):
卓尔的出生地位于云梦沼泽与蛮荒之地的地下地区。这里的主城摸索不来城,哦,错了,是堕落之城,建立在永无天日的地下溶洞,领主冷血是立邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,精灵血统,藏匿+2,潜行+2,法术抗性+2,强光暂盲
属性调整:敏捷+2,感知+2,体质-2,智力-2
半兽人:
半兽人的出生地在蛮荒之地地区,东部临海。这里的主城椰树营地建立在月牙湾附近,领主巨力是混乱邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,兽人血统。
属性调整:力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2
附:人物角色死亡的惩罚
1.经验值及属性惩罚:人物角色死亡后,人物等级将降低一级,同时体质-1。降级后,经验数将为再次升级总经验值的50%,也就是说,如果经验值达到99%的人物死亡后,不但这99%的经验全部消失,还需要付出上一级的50%经验值;如果经验值达到0%死亡后,只需要付出上一级的50%经验值就可以了。再次升级后属性调整为体质+1,如果该人物经过连续数次死亡,体质降到了0或等级降至1/10以下的话,该人物将会被系统强制删除,该人物所持物品将会被同帐号的新建人物继承。
2.遗失物品惩罚:人物死亡后,给予其最后一击者不但可以拿到标有其姓名的耳朵,还有权搜走其背包内的任一物品作为战利品,死者的pk值每增加1点,背包内丢失的物品数目也将增加1,pk值每增加5点,就可能多丢失一件身上装备的物品(注:pk值只有在做赎罪任务、被杀死,以及杀死对立阵营的人物、怪物,或杀死同样有pk值的人物时才能洗掉)。