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和DND稍有区别的设定,有必要说明一下 (第1/2页)
设定:
阵营及种族设定(共个阵营,种种族)
矮人:
矮人的出生地点在西北部离断山脉的山区。这里的王城铁炉城堡是一座被凿空的山峰,守序善良阵营的矮人国王铁锤统治着这里。种族特性:黑暗视觉,毒素抗性+2,法术抗性+2,鉴定(金属)+2,手艺(金属)+2。
属性调整:体质+2,魅力-2
侏儒:
侏儒的出生地点在离断山脉与长青森林交界的奔马草原地区。这里的主城陷落都市的大部分都位于地面以下,领主灰炉地是立善良阵营的。种族特性:微光视觉,小型生物,防御等级+1,攻击判定+1,隐身检定+4,惑控抗性+2,聆听检定+2,配药检定+2。
属性调整:智力+2,力量-2,
精灵:
精灵的出生地位于东北部长青森林的深处。这里的主城生命之树是建立在一株与之同名的巨树之上,领主银是混乱善良阵营的。种族特性:微光视觉,惑控抗性+2,聆听、搜寻及侦察检定+2。
属性调整:敏捷+2,体质-2
半身人:
半身人的出生地位于离断山脉与部平原交界的红土丘陵地区。这里的主城隐匿之塔建立在被修整成四棱锥一样山丘的四面山坡上,远看就像一座金字塔,领主长腿是守序立阵营的。种族特性:防御等级+1,攻击判定+1,隐身检定+4,攀爬、跳跃及潜行检定+2,所有豁免判定+1,对抗恐惧的豁免判定+1,使用投掷武器时的攻击判定+1,聆听检定+1
属性调整:敏捷+1,感知+1,力量-1,体质-1
人类:
人类的出生地位于部平原地区,这里的王城是宏伟的威严之城,绝对立阵营的玛丽二世女王统治着这里。种族特性:人类多才多艺,善于学习,可以获得一个额外专长和更多的技能点数。
属性调整:无
半精灵:
半精灵的出生地位于长青森林与部平原交界的斧裂河谷地区,东临海洋。这里的主城巨木堡垒是建立在峡谷的悬崖峭壁上,领主风语是混乱立阵营的。种族特性:微光视觉,精灵血统,惑控抗性+1,聆听、搜寻
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