第三百零五章 转生收益 (第2/3页)
离,他已经渐渐连痛苦都感受不到了……其实他原本可以不必承担这样的痛苦的,其他大多数玩家转生的时候都没有这样痛苦过,但他不太一样……他把自己的精神力强化到了可怖的450点,这就意味着他连疼晕过去都做不到,并且在失去了所有感觉之后,精神力便更加解放出来,随着他的思想游走在身体各处。感受着‘失去’,然后幻想着会有什么样的痛苦。
如此一来,就更疼了。
剧痛之下,时间也变得很慢。尽管外面看起来不过几十秒一分钟,但在叶云这却仿佛过了十几年。
直到他又可以用除却精神力之外的东西来感受这一切时,一个清澈的声音在耳边响起。
视线渐渐清晰。眼前的火红色雷光也开始消散。
叶云幽幽一叹,自己也说不上这次转生获益多还是少。
系统对于玩家转生的确都是有补偿的,只不过会根据玩家转生前的实力和属性对补偿有一定的削弱。
比如老戴和沧形这样只有超级力量的玩家,所受到的补偿即便是削弱之后也有85%,而对应的85%的补偿,就是一个超s级血统。
反观叶云火炮这样转生之前就已经血统和超级力量兼备的玩家,受到的削弱就较多了,火炮还好,受到了a级血统80%的削弱,最后得到了一件超级道具。而叶云,只能呵呵了。
这么来看,只要没有血统就完成转生,基本可以保证能获得一件神级道具或是超s级血统,然而没有血统完成转生何其困难,现在全世界算上沧形和老戴,大概也不超过一个手就能数的过来,而这样的玩家,谁会不选对自己最有帮助的血统而去选择天知道会抽到什么玩意的神级道具?
老戴都不会那么蠢。
所以单从这一点来说,叶云转生比别人也差不到哪。
有一套草薙装总好过每次打完一架就裸奔一次。
至于属性加成。基本是转生的必备奖励,只不过正义和邪恶两阵营的本阵营转生,基本都是给予你单一或并列属性有一定的加成,做不到全属性。
只有。这玩意才是叶云最纠结的地方。
转生玩家都会获得一个能保命的类似心脏起搏器这样置入身体的东西,可以称之为器官,也可以说是其它什么,反正很有用就是。
然而每一种阵营的转生获得的东西都不同。
比如沧形获得的就是一颗额外的心脏,有这颗心脏,就算她脑袋一下全部消失。只要这颗心脏转移到脑袋里,她就有足够的时间继续活下去,然后通过喝药什么的来救治自己;比如火炮获得的是一种名为定魂针的玩意,这东西看不见摸不着,根本就不是实体,但它的效果也很恐怖,能够让火炮在遭受精神力/幻术等攻击的时候丝毫不会受到影响……其实障眼法这玩意用好了才最致命,精神冲击同样如此。
反观老戴和叶云,他们都是从中立邪恶转生到混乱中立阵营,获得的自然是每十五个小时就能保护大脑或心脏其一的了。
这玩意说强也不强,说弱也不弱。
以叶云现在的实力,与敌人交战基本不可避免的遭遇到大量和他本身实力相差并不太多的人。其实实力越是相近,对战双方的战斗烈度也就越强,说不得就像西门吹雪和叶孤城,一个疏忽就会受到致命伤害。如此一来,这玩
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