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第三百二十章、运气 (第1/3页)
《拔刀》这款游戏以划时代的姿态横空出世,固然好评不断;但是,任务少,却又饱受玩家们的争议。很多玩家纷纷指责《拔刀》这款游戏的任务实在太少了,而任务少了,升级自然就慢了,这让在其他游戏中习惯了做任务升级的玩家感到很不习惯;当然,不管这些玩家再怎么不习惯,主脑系统也不会鸟他们――毕竟,作为世界上唯一的全息游戏,《拔刀》不求你玩;你嫌七嫌八地不高兴玩,那就请便。
嚷嚷着说《拔刀》任务少,要罢工不玩的玩家绝对不在少数;但嚷嚷归嚷嚷,骂归骂,真正能做到不玩走人的,却又几乎没有。
也有很多玩家是支持这么一种游戏模式的。任务少了,则意味着升级更需要一刀一剑地砍出来;这样子一只怪一只怪地升级上来,显然很难磨练操作。想当初《拔刀》刚刚开放的时候,玩家们的操作是何等稚嫩,只有少部分在现实中身手不错的玩家、以及那些擅于发现游戏规律的高手玩家,才比较迅速地适应了这种新型的操作模式;而现如今,玩家的操作水平却齐刷刷地上了好几个台阶。
不但如此,玩了《拔刀》的人,现实中的格斗水平都呈现大幅度上升――毕竟,在玩《拔刀》的时候,就仿佛是身临了另外一个世界;《拔刀》里学到的技巧,现实中当然也可以运用自如。论坛上甚至常常有人发帖说:“自从玩了《拔刀》,打架水平直线上升。以前打群架,顶多只能一挑二;现在一个人对上四五个人,轻轻松松不费力!”
任务少,隐藏任务就更加稀缺了;不稀缺,又怎么能体现出“隐藏”两字来呢?绝大多数的玩家,至今都没有触发过隐藏任务;而那些触发过隐藏任务的玩家,只能说他们运气真的很不错。至于像李秉这样,碰过好几次隐藏任务的,那只能说他们的运气值高到了极限。
不少人对运气这玩意嗤之以鼻,非常看不起那些靠着运气
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