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九十六 感受

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    九十六 感受 (第2/3页)

联网功能,也就是增加一个排行榜,而不是斯皮尔伯格电影上描述的,虚拟现实类的大型网络游戏。

    可要是超级压缩技术得以应用的话,VR游戏所要求的带宽瞬间降低了几百倍,基本上已经可以在网络上实时传输了。

    其实超级压缩技术对于传统网游也是一个利好,那就是随着带宽压力的减少,一国一个服务器,甚至全游同服都不再是梦想了。

    当然这样做对于服务器的要求较高,但是相对于全世界同服,这个比较诱人的设想来说,区区服务器的压力,克服起来就简单多了。

    哎!现在就等着威华什么时候能把超级压缩技术测试好,或者说他们终于能够知难而退,不再试图破解U盘里面的程序了。

    他们知难而退,才会尽早来跟自己谈判,才能尽早把超级压缩技术推出来。

    毕竟没有超级压缩技术的支持,就算是杨青开发出VR游戏,也只能郁闷地变成单机,而不是设想中的网游。

    看了一会小嫒下载过来的《人工智能:新的觉醒》,这部由猪场出品的VR电影,尽管这部VR电影只是一百八十度拍摄的,不能完全表现出VR的特点,但是那种上帝般高高在上的视野,已经把VR的特点表现得淋漓尽致。

    也是在这里,杨青找到了VR头显,或者说这个价位的VR头显最大的缺陷,就是随着头颅的摆动,电影画面转动得并不平滑,完全没有人眼在外界无缝切换的顺畅。

    这种画面如果只是固定在一个方向上,还没有任何的问题,但是为了实现VR的效果,VR头显上自带的传感器,随着脑袋的每一次晃动,画面都要进行一次调整,这种迟钝感其实并不明显,不然这种VR头显也根本就没有上市的必要了,不过时间久了,以杨青的忍耐能力,都有一种眩晕的感觉,当然这也与他的视力惊人,对每一次移动的顿挫感感觉更为强力的原因。

    按照杨青的估计,这种VR头显,普通人连续看了一个小时左右的电影,就应该有类似晕车的眩晕感

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