第10章 生死(新书求各种支持!) (第2/3页)
甲。装备效果:物理防御+30,法系防御+5,敏捷-5,非骑乘状态下移动速度-10%。
“我勒个擦!早有这玩意儿的话,区区一个新手关,我刚才哪里用得着打得这么吃力啊!!!”
装备无属性的新手短剑、未装备桦木弓和铁铠的情况下,5级的陈宇当前属性——
“力量:18。”
“体力:18。”
“智力:18。”
“敏捷:19。”
可自由分配点数:13
等级:5
技能:无
装备:新手短剑
hp:180(体力*10)
脱离战斗情况下hp自动回复速度:2hp/秒(即1hp/5秒)
mp:90(智力*5)
脱离战斗情况下mp自动回复速度:2mp/秒(即1mp/5秒)
物理攻击:18(力量*1)
法系攻击:18(智力*1)
物理防御:9(力量*5)
法系防御:9(智力*5)
格档机率:5%(力量*50%+敏捷*50%)%
豁免机率:5%(智力*50%+敏捷*50%)%
消除敌方格档率:5%(敏捷*50%)%
消除敌方豁免率:5%(敏捷*50%)%
物理爆击或法系高伤害达成机率:5%,5%(力量或智力*50%+敏捷*50%)%
抵消敌方爆击或高伤害机率:5%(敏捷*50%)%
技能cd时间缩短:1%(每整10敏捷缩短技能cd时间1%)
对于均衡发展的玩家来说,在初期,每升一级,四维每项自动加了3点,另外再给出3点自由分配的点数,由玩家自行加点。之前系统赠送的那一点陈宇是打算看看新手关的情况,过关之后再考虑加在哪一项上面,现在,连升了4级,一下子有了13点自由点数了。不加点、不穿装备的情况下,现在他的物理防御只有9,但是,一个[铁铠]所加的物理防御,就高达30……
这已经不是增加了
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