第一百零三章 英雄模式 (第2/3页)
他喵的是在逗我?
“很科学,你走的是hero模式。”鸿钧的声音直接从冯雪的脑海里浮现。
“英雄模式?那是什么东西?”
“你不觉得你这个世界缔造者和其他人用同样的难度太不公平了么?所以其他人的难度都是从简单模式开始的,而你,一开始就是英雄模式。当然,所有人的难度都会伴随着任务中完成的成就提高。”鸿钧给出了答案。
“等等!我不是问这个,我想问的是英雄模式的细节,比如说改动了哪里?血量?伤害?还是护甲格挡什么的?”冯雪当然明白难度不同的原因,但是就算增强难度,也没理由被风撞死吧?
“调高死亡因果,调高人物敏感,调高连锁效应,调高世界真实度。”好嘛,四项调高,世界真实度没啥好说的,就是让各种现象尽可能接近现实,比如滚石撞击,普通难度仅仅是一个伤害,困难难度会增加碾压伤害和暴击几率,而英雄模式则会被滚石压在石头地下或者撞飞,连锁效应也很简单,就是增强了蝴蝶效应这样的因果关系链,比如你在孙悟空大闹天宫任务时把老君的葫芦扔下了天庭,那么西游记任务就可能出现一座葫芦山,或者得了葫芦的妖怪什么的,人物敏感度则是关于好感度的问题,普通模式就和传统游戏一样,就算你把npc全家杀了,只要多做任务就可以把好感刷回来,但是人物敏感度一高,那么只要你给对方造成了不好的印象,好感度就会瞬间跌下来,多高都没用,至于这个死亡因果……
“死亡因果?什么东西?”冯雪提出疑问。
“对死亡的判定增强,简单模式为伤害判定,即为造成一定伤害便判定死亡,普通模增加致命判定,要害被破坏则死亡,困难模式增加环境判定,如窒息、高温、寒冷等,英雄模式增加因果判定,在失去行动能力后遭遇危险则进行判定,如跌落则统计高度、时间差及地面环境,进行综合计算判定,按照概率掷出多面骰,命中则判定死亡。”
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