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第147章 活动开启!

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    第147章 活动开启! (第3/3页)

追踪被动技能,10张证明可换;冰雨念晶。令玩家可以使用大冰雨术,20张证明可换;荆泥念晶。令玩家可以使用荆棘沼泽技能,50张证明可换;龙卷念晶,令玩家可以使用f3级龙卷风。

    变异系兑换物也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺喷射,然后依次是爆炸喷射、酸雾翻涌、流毒无穷、终极感染、母虫喷射、血肉原野,兑换所花费点数按1、2、5、10、20、50、100递增。

    通过数据就很清晰可以看出来,机械系的兑换物注重直接伤害,进化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散播疾病与毒素这样时效性的技能,具体能发挥怎样的威力难说。

    虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1点功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会进行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换物都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换物本身有信仰专精。

    不合本身信仰的话,会损失部分的dps。

    具体损失多少没人知道,不过这个时节,也没有人有那么强烈的好奇心硬要以身试法。

    哦,对了!还有……

    除了可以兑换强横的武器上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲身下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三种兑换,其实也就是特殊增益――

    全属性强化增益:1张证明强化7%;2张16%;5张45%;10张100%;20张220%;50张600%;100张1300%。

    伤害输出与治疗技能强化增益:兑换所需物品与强化程度同上。

    技能cd缩短与法力消耗减少增益:依旧同上。

    为了保证有限的武器能够物尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),物品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每种增益只最强的兑换产生效果,不能叠加。

    另外又可以兑换复活卷轴。活动限定,整个过程中,每个玩家允许死亡的次数为十次,次数用光,便退出活动,或者以boss杀手卷轴兑换额外复活的机会,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……

    虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。

    飞快弄明白了规则,各自根据杀手证明的情况,选取适宜自身的武器。

    至于增益……有心的玩家随便算上一算就知道,根本无法与武器的兑换相比,除非同时兑换数种,花费超过300点……也只是可能能与武器的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味性的手段罢了。

    虽然还未开战,许多人已经能够想象出来,届时boss铺天盖地而来,城头上几十万人同时开火,子弹、射线、火光、念术……如同天罗地网般铺开,此起彼伏,那让人血脉贲张,心跳加速的壮观场面!

    
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