第七十五章 加点方案(一更) (第2/3页)
除非被驱散,否则在敌人身上自始至终保持,增加己方的命中、暴击,减少敌人的招架与躲闪。
电磁静默:令在一定范围内的队友,不会被敌人的电磁扫描技能扫描到。
这么多技能,加上20级未转职前的技能,虽然一路做任务到现在,加上成就奖励,每个玩家普遍也能有五六百的技能点数,根本不够用的。
别说普通人不够,就算卫不病这样的,成就多得了50,又开区就奖了后勤机甲,也不够用的。
要知道,就制造机甲,就得足足100点!然后加攻击、加防御、加速度、加血量、加功率、加技能,每样都得花费点数。
到底要加哪些?不加哪些?先加哪些?后加哪些?哪些只点1级,哪些点到3、5级之后再不点,哪些要随等级一路点到顶……讲究很多的。
在到50级,二转技能点再次归零之前,点数加上,基本就没的改了。
虽然很复杂,经过众多玩家长达五年的浸淫,已经有多种成熟的经过验证的套路可以选择,比如说机甲流、狗海流以及纯团队辅助流等等。
不过,陈扣所建议的加点方式,却不在任何主流方案里面。
“听我的,没错的。”陈扣自信的道,“我算过,这绝对是目前,能最大化你的输出的方案。”
唔,似乎还真是……卫不病是何等样人,虽然对游戏缺乏了解,分析算法,堆砌数据却是他的老本行啊,只是略一估算,便知陈扣所言无虚。
可是为什么,迄今为止,没人这么加法,没有这种流派呢?
开口想问,却被陈扣抢先了:“话说,你确定还要继续用后勤机甲?不换一换?”
到了一转训练师前,卫不病才发现,这开区奖励的机甲,是可以退还的,而且足额返技能点数,足足一百点,不过仅许选择一次,退了,可以选其他机甲,不退,以后也都不能退了。
在陈扣看来,无论是肉搏的近战机甲,还是射程极远的漫游机甲,都
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