第二百章 再现 (第2/3页)
力所能提供出的力量就越大!将各处的城堡、关卡进一步升级的同时,他们就会大量招募生物雇佣兵,一部分当然要供给给各处城堡的驻守英雄的,其余则是以一种反馈的形式让玩家选购,购买的条件就是“军功”而这些军功其实也就是各之前以任务奖励形式安放出去的“军功奖励”最终再通过“供给兵力”的形式回收,使的整个玩家势力构成一个源源不断回转的体系,让本族的实力不断累积不断变强。
如此看来,最后为什么要依据富余军功的量排出总名次并且由各族灿势力放大奖励就能耸理解了
富余的军功,那不就等于在战役任务过程中做出了贡献而没有收取回报的那一部分过剩价值么?
玩家肯定是做出了贡献才有军功的,没有完全要求回报就会富余。如此积极为一族打拼奋斗又不求回报的热心领主,又是哪一个理智的“皇族势力”不争相拉拢,然后做出表彰供他人效仿的呢?
所以。这整个游戏的运行模式,乃至这小小的“奖励”的意义,其实都是值得去深入推敲琢磨不过,大众之所以为大众,就是因为其很多时候只会做一些人云亦云的随大流的事情,这中间,真正有心思有功夫肯做一些深入研究的却是少之又少
在普通玩家的眼中看来,“城堡任务区”的价值必定远远大于“后勤区”何解呢?
因为在“城堡任务区”这里的野怪刷新度更快,而且很容易就能刷出来一些高达四五阶的强力野怪部队,如果能吃掉这些的话,那军功、经验还是都不错的
并且,这一区里密布了大量的完成各种任务的所需要素,还会隐藏不少的分支任务,多转转的话,能捞到许多的好处!这些好处都是直观的,直接放给玩家的,所以大家都看得明白
至于“后勤区”呢?这里大家大不了就是做一些简单而又油水不多的跑腿任务,收集一些积累下来的资源啥的,虽然简单,但是同样的赚头不大,被大家忽视也理所当然。
所以,一旦当大量的外族玩家领主入侵到这些地方的时候,很容易就能看到防御玩家的区域密集性问题了。
“城堡任务区”一块,进攻的七族部队和防守的地下城玩家勉强还算势均力敌,打的绝对是火热无比!的下城玩家防守积极,对于牺牲、死亡等的也不会太在乎,反正就是要死守这片“油水地”
可“后勤区”呢?如果不是有的下布的一些奖励不错的任务吸引着大家的话,几乎就没人愿意来这种“不毛之地”拼命!反正这块地又不能给自己带来多大油水,打好了,跟爷爷关系不大,丢了都没关系
这种想法会有多少人有呢?而在战局不利的时候,这种想法又会以何种恐怖的度蔓延呢?
结果就是,在地下城的“后勤区”周围一块,进攻方已经取得了极大的优势,几乎五分之三的地方被进攻方占领,成了七族玩家们搜”柑”争资源的本地。而度引起了讲攻方的内部混乱。不少人型捞为了霸占资源点的事情反复联。
可即便混乱如此,防御的地下城玩家们也没有及时抓住机会反冲锋一轮,而那最后的五分之二的地界也渐渐有了失守的样子。
到了这个时候!痛失后勤区域的弊端就开始快体现了
后续的可供兑换的雇佣兵数量持续下降,本来还偶有出现的稀少的用于供应给玩家的六阶生物已经彻底看不到了,而其他一到五阶的生物兑换时所需的军功也不断上升,这个时候别说大量兑换牛头怪充实部队了。就连美杜莎也不是先前那样能够随意供大家挑选的了,眼下,许多的地下城玩家领主已经不得不将自己的主力部队藏起来,转而选择兑换一些廉价的:阶邪眼和二阶鹰导女妖依靠
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