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第三十五章

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    第三十五章 (第1/3页)

    一口气连下四场,刘逸飞赢得还算比较轻松,毕竟这最先冲上来攻城的都是野怪中的低阶部队,纯属炮灰性质。遇上这样的对手,即便刘逸飞放弃守城优势打遭遇战,那也绝对是十场十赢,还不带一点讨价还价的~

    四队攻城部队中,仅有第三队是带了一小部分远程生物的,不过实力实在太不够看,刘逸飞的骷髅射手尚未开弓,一轮炮塔轰炸已将对方彻彻底底灭成灰烬

    更多的时候,刘逸飞其实也是在观察。这样一场开拓战争守城战,要是说一点难度没有,那刘逸飞是打死都不信的,可是按照眼前的模式分析,几十个玩家虽说数量少了点,但是只要带足了肉盾部队,想要拦下城外这无数怪物攻城那也并非不可能的,难度到底在哪呢

    第五个对手,这是刘逸飞从城门前的怪物堆里挑出来的家伙,纯远程编制!

    当然了,刘逸飞可从来没有受虐的癖好,之所以选择这种扎手的目标作为对手,无非就是想试验一下这前期攻城部队中的远程兵力到底在一个实力层次上!明白了这点,也方便自己之后的买卖不是?

    趁着上一轮战斗刚刚结束的短暂“休息”时间,刘逸飞迅把手下的主力部队全部替换掉,从后备兵力栏中抽出了5oo多一阶一级的骷髅摆上了战斗序列

    这小子,一肚子的坏水!仗着自己城高墙厚,竟是打算用垃圾兵力硬防来计算对方的杀伤!

    要知道,在守城战中,英雄即便是意外死亡了,只要系统确认你的手下依旧有能够用于战斗的部队,那么不多久你便会在城中复活,而且无法摆拖走上守城位置的命运。想要逃离,唯一的办法只有真正的战亡,不过那个样子亏损的可就不是一点两点了~之所以会有这样的设置,那也是为了防止有玩家借助死亡复活的时间赖在城内,等待战斗即将结束时再突然复活

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