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第四十三章 最后的宁静(下)

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    第四十三章 最后的宁静(下) (第2/3页)

斗节奏一直受到鬼族领主的严重影响,几乎都是在不断的忙于四处灭火,而这其

    中也有一部分他们的盟友塔楼族的责任,若非分出去相当一部分人手协助塔楼族抵御地下城的冲击,精灵族也不至于一开局就被打得如此被动。

    之后的偷袭鬼族皇城任务本来会是个相当不错的扭转局势的机会,奈何老天要跟精灵族过不去,某变态竟然偏偏挑在那个时候回城恢复兵力,也怪精

    灵族的侦查不够严密,被这么一个战场开路机溜掉都没现。

    偷袭任务的功败垂成直接使得精灵族的士气遭到严重打击,虽然鬼族同样必须回防一小时,但这一小时中,刘逸飞凭借护卫皇城的功劳直接在苏威尔

    将军处接到了外族任务。

    美杜莎的登场无是整场战斗的第二大转折点,以一己之力面对地下城邪眼美杜莎组合的塔楼族无已经到了风雨飘摇的边缘,而鬼族四阶生物吸

    血鬼的登场和鬼族领主的大反扑终于让他们脆弱的防线彻底崩溃

    精灵族自顾不暇之余还要时刻关注着自己盟友的境况无是压力重重,但不过精灵族在前两幕战役中的底蕴深厚,三阶生物精灵射手哪怕面对美杜莎

    也是没有一拼之力,最终丢失了近二十座小型城市,约合五分之一的势力范围。

    黑暗联盟鬼族地下城组合大获全胜之际,野蛮人和恶魔的搭档却不见得有多么犀利。

    戈壁野蛮人恶魔地狱vs沼泽驯兽师城堡人族:这四族在远程火力上倒是相差不多都清一色的二阶远程野蛮人的三阶半兽人不提也罢,三阶的

    身子二阶的实力,除了生命比二阶生物多几点外其他一无是处,而在兑换所需军力上却比其他的民间猎手、歌革、蜥蜴人多了几倍,数量的严重不足反而

    使得杀伤总输出明显降低,所以在此处战线上黑暗联盟的远程火力略处弱势。

    与另一处双方纯粹拼远程不同,此处战线双方真正的实力差距反而体现在近战生物上。

    人族的一阶兵民兵除速度外各个方面都可以和精灵族的半人马比肩,1点军力的兑换值使得这些炮灰非常受欢迎!和鬼族骷髅的无人问津的情况是大

    相径庭。

    沼泽族的一阶幼年狼头人属性稍差,不过一旁有大哥蜥蜴人的照顾倒也不算太吃亏。

    野蛮人的大耳怪和恶魔的跳跳在综合属性上要较光明联盟两族的一阶兵差,不过速度却都刚刚好高出了那么一点然还能占到先手攻击顺序,因此

    在一阶兵的比拼上双方倒是马马虎虎打个平手。

    坏事就坏在了三阶兵上!

    沼泽族三阶的巨蝇速度飞快,一级状态竟有8点速度!比刘逸飞四阶四级的血族子爵还要高出一点!升到二级后更是能进一步提升成9点速度的毒蝇!

    对于黑暗联盟的二阶歌革和三阶半兽人的压制效果太过明显,若非复活所需军力不低简直是杀不胜杀!

    而人族出现的狮鹫无论在攻防属性、杀伤、生命上都是中偏上的均衡性生物度也不错,是非常实用的三阶生物。

    相比之下暗联盟的邪恶猎犬速度、生命倒是不错,不过25的杀伤浮动太大,挥极不稳定,有可能打出很高的杀伤也有可能打出二阶兵左右的

    杀伤效果,虽然有这一点点小缺陷,但是总的来说还是不错的主力人选。

    可野蛮人的三阶半兽人一出来就立马把邪恶猎犬的优势彻底败光!而二阶的狼骑兵在低级状态下不仅杀伤不足连带着生命还超低然和民兵持平,

    在战斗中若想要冲到敌阵面前则必须要付出大量伤亡

    而在战斗到半途的时候族阵营成功触大型传奇任务,以数百玩家领主的伤亡成功袭了恶魔阵营的邪恶猎犬的狗窝虽然没有使得猎犬绝迹退

    出战争平台,不过数量却受到了极大限制得平衡进一步倾斜

    而奇怪的是,与另一战场四阶生物频频爆惊现战场不

    的四阶兵并没有集体涌现的情况,仅仅在战役的时才被戈壁野蛮人的一群

    玩家成功触了隐藏任务,引出了本族的四阶生物幼年食人魔。

    其他三族情况则比较稳定,暂时还没有引出四阶生物的态势。一天战斗打下来,整体是光明联盟方面略占优势,不过并不明显,完全没有另一边打得

    那般风生水起、险象环生。

    而刘逸飞这场战斗收获之巨甚至远超他自己的想象,这主要还是和进入了战役第二轮,改变了一点奖励尺度造成的。

    战局伊始,刘逸虽然辛苦奔波,四处点燃战火,将对面精灵族的战斗节奏彻底打乱,不过这些却并不在系统计算军功值的考虑范围内,除了攻下系

    统小型城市和消灭领主基础军功值外并没有什么收获,赚的完全是辛苦费。

    不过一个战单人传说任务的完成使得刘逸飞一口气吃下了5万点奖励军功值,消灭的众多生物还额外贡献了12万的军功值并提供了大量的自由佣兵

    经验。

    出使地下城同样赚取了1万点军功值,再加上后来两个半小时的疯狂杀戮至少为刘逸飞赢得了54万点的天数军功值!

    如骄人战绩,双第一还不是手到擒来的事情?

    算上后的两个奖励,6个小时的忙碌让刘逸飞前后收获了1点的军功值,甚至比第一第二幕战果之和还多一点倒是连刘逸飞自己都没想到。

    最终折合出28万的军力值再算上逸飞先前自己的储备瞅着这个数字就要跳涨到3万了

    若是先前刘逸飞肯定会怀自己老死有没有可能完全用掉这么多的军力值,不过现在么呵要他那170个血族子爵全部清空个两次这些军力值

    就的一清到底

    高阶兵啊!真是恐怖的存在。既有非凡的战斗力和战场生存能力,然而万一出现伤亡却有代表着无比巨大的复活负担,这就像一把双刃剑,想使用的

    领主必须谨慎,若是惘顾自身实力乱来的话或许不会增强整个部队的战斗能力,反而会连原本可以放心使用、复活的低阶兵的军力储备都被吃干净,陷入

    进退两难的尴尬境地。

    因此,哪怕第三幕的战后奖励已经放,能顺利凑出一支数量不少的四阶生物部队的领主也不多。

    再说了有四阶生物就一定强势了?强如刘逸飞还不是一样被精灵族的联合部队杀得缴械投降、乖乖受死?理智的玩家目前依旧仅仅将低阶生物作为

    自己战斗用的主力,三阶生物则挑选效果比较好的开始累积,四阶生物只能先观望一段时间了,或兑换几个回去练到高级悉属性倒也不错

    最最令刘逸飞意外的收获还有别的,20%的军功值转换成刘逸飞的领主经验一笔宛如天文数字般的横财直接将刘逸飞砸晕!原本便已站在了11级

    领主的门栏外,刘逸飞一下子蹿升到了半只脚迈进了13级的地步,实在是连刘逸飞自己都懵了,恍惚间,等他清醒过来的时候,眼前已经悬停着两张巨大

    的卡片等待他的选择了:中级战术或初级火系魔法|简答的选择,刘逸飞仅仅瞟了一眼就放弃了火系魔法。

    而那2800点的荣誉也让刘逸飞堪堪凑足了提升到军衔大队长的额度|顺利的升级成功,刘逸飞得到了出战士兵数量提升30%得设立三个生

    物队长的权限,后备兵力栏倒是从3队扩增到了5过出战兵力栏依旧维持5状态。

    1560的出战士兵额度6c0的后备兵力栏额度,除去刘逸飞已有的12个生物,他并没有再选择兑换其他任何士兵,瞬间,空缺的位置再度被招魂出来

    的一阶一级骷髅填满,而且,依旧有很多得不到兵员位置的骷髅被强制解散

    海量的自由佣兵经验则真真是刘逸飞的最爱

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