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第四十三章 最后的宁静(下)

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    第四十三章 最后的宁静(下) (第1/3页)

    :又是半夜赶稿到不行了,疯狂求推荐,大家多

    看到有书友担心说tj大家可以放心,虽然小龙最近很累稿子赶到很晚,但是完成任务还是可以的,大家可以放心阅读不用担心tj的问题,大家的多多支持就是小龙进取的最大动力谢~~谢~

    170个高级吸血鬼在目前这种情形下绝对是一群异常恐怖的存在!

    刘逸飞1的骷髅射火力支援,170个几乎可以算作不死的血族子爵如疯了一般收割着面前所有遇到的敌人的生命。

    除了塔楼族成群的二阶石像鬼是刘逸飞需要注意的外,其他所有生物几乎都不被刘逸飞放在眼里。

    四级子爵基础1,算上刘逸飞提供的6点战略攻击加成,满场都找不出几个能让刘逸飞破不了防的玩家生物存在。

    170个血族子爵的一击就能成1c201360点的基础理论伤害,20%的生命吸取效果就能恢复272点生命,那可是足足8个吸血鬼的生命!只要让吸血鬼

    坚持两轮,恒的杀伤就能立马显现出威力,遑论面对所有一二阶的低阶部队时子爵大人还有1点杀伤压制效果?

    若是在玩家正常的战间刘逸飞还会非常担心如此珍贵的高级生物的意外损失,不过在战役中刘逸飞完全没有操心这个的必要!只要你有足够的军力

    值有地部队都是不死地!

    一阵杀下来刘逸飞清掉地领主绝对要上四位数。主要都是以精灵玩家为主。毕竟塔楼族那有讨厌地吸取不到生命地石像鬼和威力更大地四阶远

    程部队。刘逸飞当然选择软柿子啦!

    近似于无敌地刘逸飞终于引起了精灵族玩家地普遍恐慌。众多领主纷纷凑集兵力意图将这个讨厌地敌人一战而下。

    于是。一个7级精灵族玩家带着从n多人那里收集而来地满员700个三阶一级精灵射手向刘逸飞动了冲锋。

    好在刘逸飞等级高、感知强。典型地眼观六路、耳听八方。眼瞅着敌人要撞上他地时候。他偷眼一瞄看到了仅有一队显示为“大批”地三阶精灵射手

    就知道坏事了!

    这是要打出头鸟啊?

    刘逸飞快速调整部队,将血族子爵全部塞进了后备兵力栏去一队30个的美杜莎,最后一个位置被个骷髅射手塞满。

    有所谓人在屋檐下不得不低头~刘逸飞这是表现的太过张狂人家瞄准了他来的,700的三阶射手远不是现在的刘逸飞能够应付的!横竖是个死,想想该

    怎么节省复活军力才是正事!

    500个骷髅射手和210个骷髅猎杀的损失不过让刘逸飞的军力值储蓄减少了小小的700而已比于他通过杀戮精灵族领主赚到的数万军功值所带来

    的回报简直是九牛一毛

    而如果刘逸飞逞强拼上去170个血族子爵的话,那光光复活这170个单位就去他11900点军力值!刘逸飞整整12万点军功值就算白瞎了先前赚的

    不说,连传说任务的5万点军功搭进去都不够赔的,二间的差距不可以道理计。

    死一次就死一次咯~只要自己的真实实力未受损伤,那刘逸飞随时都有卷土重来的机会!反正他从没把自己当什么鬼族的“标志”来过,又没人规定

    他不能被挂!

    倒是精灵族,看似消灭了刘逸飞这个万人敌重振了士气实则还是亏了一点。

    在战场上的兵力借调并不是那么简单的,战斗结束之后临时主人并没有办法直接将兵力传送回去必须一个个的亲自跑了送回去,因为那些人分出

    大半兵力自身非常空虚须躲在后方防止被精明的鬼族领主挑出来吃掉!不然借出去的兵也会从临时主人的兵力栏内直接消失,很可能会引起整个计划

    的崩盘!

    一部分精灵领主躲到了大后方而刘逸飞一人吸引了足有700个三阶射手,其他鬼族玩家趁此良机狠攻一轮竟然又拿下了精灵族两座小城,逼得对方

    的7级牛人不得不一一将兵力还回去来增强各处防线,而一旦这个变形金刚解散了,刘逸飞这鬼精的小子就又屁颠屁颠的跑上来,可把一众精灵玩家气得

    半死~

    按理说刘逸飞实力增强之后应该找些更强力的对手蹂躏一下,不过暂时来说刘逸飞还不想动系统的中型城市。

    倒不是说刘逸飞完全没有机会。先前依靠着无数玩家的铺垫再将一座中型城市的城防摧毁一部分刘逸飞才得以侥幸拿下目标,现在的刘逸飞即便实力

    强大了许多但是部队构成位阶过低的大缺陷并未得到改善,所以刘逸飞短期内并不想将中型城市纳入自己的袭击名单上,完全是吃力不讨好的事情。

    至少,在刘逸飞能够凑出一支像样的五阶尸巫部队前他很乐意安于现状~

    之后的两个半小时战役时间,双方四族一直都维持着很高的战斗强度,不断的有人拼光军力被清出战役任务,同样也有不少人累积到更多的军力值兑

    换成更多的强力生物。

    相对而言还是身处光明联盟的精灵壁垒族和塔楼炼金术师们的玩家伤亡更多一些,毕竟由于鬼族和地下城的联合压迫,现在战斗早已打到了他们的地

    界上一来直接使得二族的活动范围受到极大限制成了整个战局上的铺散不开。

    鬼族和地下城的玩家在实力受损、军力不足的情况下只要别太疯狂,安心在后方做三四轮后勤性质的任务,多少都能赞到几十点军力值,有重新再来

    的空间。

    而光明联盟二族正由于活动范围的被压迫使得做后勤任务紧急补充军力的玩家无处可去,而且在外面做任务时也极易被附近徘徊的敌对玩家偷袭,减

    员数量非常严重!

    好在塔楼族的法师们目前兑换起来实在便宜,仅仅1多的军力

    只比三阶精灵射手高出少许,属性却要强不少,很多也是想尽各种

    办法溜去塔楼族皇城兑换一点回来,防线倒还勉强守得住过丢失的领土再想重新抢回来就没那么简单了。

    无数精灵玩家们只希望这一幕的失利对后续实力的影响不要太大,否则在最终战役打响时精灵族很可能就会沦为一个次等实力种族了,拖整个阵营的

    后腿这种事情是谁都不愿看到的。

    下午18点,战役第三幕结束结果看来整个局势还是对黑暗联盟一方比较有利。

    鬼族和地下城强强联手打得对面的精灵族、塔楼族联军几无还手之力。

    塔楼族仅面对地下城一的威压就连连后撤防线,一半的土地被地下城领主们占据而中间那么一会一对二的局面更是差点没要了他们的老命,地界

    失守面积一达到四分之三!若非法师的及时出现后果简直不堪设想,不过尽管法师以低廉的价格大量出卖自身劳动力,最后仍是有三分之一的土地被地

    下城的英雄们抢占过。

    可:_而知的,在明天的第四幕战役时塔楼族的前期后勤任务至少会丢失三分之一的量,而这一部分领地上的后勤任务将直接在地下城皇城中刷新出来

    此消长之下,对于实力的积累还是有不小影响的。

    这还不是最关键的役结果公后,最最令塔楼族领主们头疼的是于今天法师的大量阵亡,明天的战役甚至必须遭受一定的负向惩罚:法师在

    前三个小时内的供应量将再次受到限制个小时仅仅提供5000个,而且兑换所需军力提高五成!实在是非常严酷的负向惩罚,看来今天一天战斗下来,

    系统统计到的法师伤亡量一定非常高!明天塔楼族前三个小时又难熬了

    精灵族的实力也受到了很大的冲击!

    从一开始刘逸飞卑鄙无耻的攻城、报坐标战术起效,精灵族的整个战

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