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鬼族六阶兵——骷髅武者设定

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    鬼族六阶兵——骷髅武者设定 (第1/3页)

    体系:亡尸

    位阶:六阶

    产量:基础产量4(六级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

    --------------------

    名称:骷髅武者

    等级:一

    攻击:17

    防御:15

    杀伤:15-20

    生命:100

    速度:7

    特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

    雇佣费用:2000金币

    --------------------

    名称:巨刀武士

    等级:二

    攻击:19

    防御:15

    杀伤:18-21

    生命:100

    速度:7

    特效:机敏(5%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

    雇佣费用:2400金币

    --------------------

    名称:返魂武士

    等级:三

    攻击:19

    防御:18

    杀伤:18-21

    生命:110

    速度:8

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

    雇佣费用:2800金币

    --------------------

    名称:黑武士

    等级:四

    攻击:20

    防御:20

    杀伤:20-25

    生命:110

    速度:8

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)

    雇佣费用:3200金币

    --------------------

    名称:绝地武士(分支一)

    等级:五

    攻击:23

    防御:23

    杀伤:21-27

    生命:115

    速度:8

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升100%)

    雇佣费用:3600金币

    --------------------

    名称:幽暗武士(分支一)

    等级:六

    攻击:25

    防御:25

    杀伤:22-29

    生命:120

    速度:8

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击10%几率降低对方士气一,持续三回合)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升100%)

    雇佣费用:4000金币

    --------------------

    名称:冥渊武士(分支一)

    等级:七

    攻击:27

    防御:27

    杀伤:23-31

    生命:130

    速度:8

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升100%)

    雇佣费用:4400金币

    -------------------―

    名称:真・冥战士(分支一)

    等级:八

    攻击:29

    防御:29

    杀伤:24-33

    生命:140

    速度:9

    特效:机敏(10%几率闪避过一轮物理远程打击,每回合限触发一次)、散播死亡(每次攻击20%几率降低对方士气一,持续三回合)、仇视生命(攻击生命型目标,20%几率爆发5倍伤害)、背水一战(受到单次近身物理伤害超过本队总生命值的20%,下次攻击杀伤效果提升100%)

    雇佣费用:4800金币

    -------------------―

    名称:冥斗士(分支一一)

    等级:九

    攻击:33

    防御:32

    杀伤:30-33

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