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371 空间停顿理论!

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    371 空间停顿理论! (第2/3页)

例可以简称为“空间停顿”。时间是不会停顿,以一种平衡的时间流逝,而空间停顿则是将这种微观时间停顿下来,用于科学研究。

    ””对于《坦克理论》中存在这种还不被人能感受的时间理论,很多人都感觉是不可能的。电脑1秒执行多少个程序?如果将这个时间平均到1个程序,那么会是多么渺小?甚至可以说感应不到,或者可以称为不存在的理想状态。就好像伽利略做匀速直线运动实验的时候假设不存在摩擦力一样,小车在有一个力的推动下,可以永久地滑动下去。可以说这是一种宏观理论,可以将“摩擦力”不存在来做实验。但是在微观理论中,就是研究这种“摩擦力”不存在而存在的。换句话来说,很多游戏专家研究反应极限,是将这种程序反应速度忽略而达到一个理想状况来研究,而事实上从表面看,的确人存在“反应极限”而系统程序不存在“反应极限”,要是连系统程序都存在“反应极限”,那么对比人的“反应极限”会有多大距离呢?

    作为一种微观理论,存在即合理!空间停顿理论就是将系统程序放大化,当成一段时间来研究。而人的反应是不可能超越这段速度,因为人有更长的“反应极限”。作为一种理滦究,这是需要人用智慧去超越这种时间速度。

    微观智慧怎样超越这种宏观速度差?在《坦克理论》中作出一个假设是,人的大脑可以极限地发挥下去,而人一般使用大脑的智慧最多也就5%,如果人的智慧可以超越过去,那么就存在一种智慧极速。这就好像当某种物品达到一程程度就会有特殊的变化,譬如纳米技术,当一些微粒的长度达到纳米的时候会有一种特殊的表现一样,智慧开发到一定程度也会达到一种极速。当然这里研究的不是智慧极速,而它只是给了一个假设的理论支持。

    光的”网游之帝皇崛起371空间停顿理论!”速度大约是3亿米每秒,那么光移动1米需要多少时间呢?宏观上可以忽略不计,而微观则不可能。假设光移动1米的时间为n,那么当n叠加到一定程度的时候,那么绝对会达到1秒,而当更高的时候会超越1秒。而我们稍微转换过来,空间停顿理论认为,任何一个程序运作都存在时间m,而当k个程序运作起来,那么总时间就是km。现在假设系统程序运作时间m是固定的,那么当k达到一定程度的时候,这个宏观上可以忽略的m也会成为不可忽略。再说,系统运作时间m在这里不是固定的,它会因为不同程序而变化,交叉程序而延长。虽然科学发达,在很多年前网游时代那种“卡机”现象不会出现,但是在微观来看还是会出现的。当m交叉复杂运行再加上k个程序运转的时候,那么就存在了。

    在空间停顿理论中,智慧是可以改变“反应极限”的现象。而这个公式可以简单称为fkmw。其中f代表的意思是程序运作时间,k代表的意思是程序运作的数量,m代表的意思是每个程序运作的平均时间,w代表的意思是程序运作的复杂程度系数。可以看出,f与k,m,w之间成正比,也就是三个小写字母越大,f的值就会越大。

    智慧在坦克中的表现是有效率的cāo作,而目的是让f足够大,超过自己的“反应极

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