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第149章 熊坦

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    第149章 熊坦 (第2/3页)

手臂上出现一面盾牌挡住了boss接下来的一次攻击。不过这面盾牌就成挡了一下,第二次攻击就被彻底破碎了。

    “好像行了……”试验了两次的白熊终于习惯了在这种减速条件下使用这种左右踏步的走位了。接下来boss的斧头也劈了下来!!

    嘣……

    就在黑绿兽人那把锋利的斧头横扫下来的时候,白熊神乎其神的变成了一头白熊,在斧头横扫过来的时候跳了起来,躲过去了!!

    “熊坦?德鲁伊?”豺狼根本不敢相信自己的眼睛,还停下来拍了一下自己一巴掌,不过很痛,这回似乎是真的。白熊这么一个铠甲职业变成一头熊坦了。

    “卧槽,太让人心跳了。”恢复萨满刚才还真淡定不下来,打断了喝水站起来要治疗了。结果白熊突然变成一头白熊了,让人感觉很神,太虚无缥缈了。这家伙隐藏的东西太多了,根本让人猜不透。刚才在杀boss的时候试走位都让人感觉意外了,那位坦克会在重要时刻练走位的?那位坦克试过这么意外地再用完一切可以使用的技能之后还能变成一头熊坦跳了出去!!

    变成一头熊坦的时候,可以解除移动限制,白熊就在这么个瞬间利用了跳了开来。瞬间的打破平衡带来跳跃的效果是能躲过这种攻击的。

    熊坦,白熊这回的确是一头熊坦了,生命值强化了15%,招架几率变成了躲闪,还增加了2%。

    对于游戏中的躲闪效果,不是像网页游戏时代,攻击落到身上可能出现躲闪效果这般的。要是在现在这个时代,你让攻击落在身上,100%不能躲闪。

    躲闪提高的效果就是面对攻击时,自己能获得移动效果的额外提升。就譬如现在黑绿兽人的斧头横扫过来,白熊的移动速度本来是自身(100%+30%)*40%=52%的移动效果,在现在躲闪25%的时候,可以在躲避攻击的时候瞬间获得25%移动速度的提供,而且在前后左右移动的时候降低限制带来身体的不适。

    躲闪之所以难,在于很多玩家无法把握在攻击到来的时候瞬间提高的速度效果和身体压力解除限制。对于感觉的捕抓,这个的确来说不容易。白熊以前是也但不到这种境界,那是很艰难的,作为死骑坦不但要上灵界打击回血,还要攻击制造仇恨,要在这么瞬间捕抓效果那是不容易的。相比起来,招架对于玩家来说容易一些!!

    就现在来说,白熊还是很难在攻击,上debuff的时候捕抓这种感觉。唯一可以做到的就是,不做任何事情,就单单去躲闪。对于熊坦,白熊感觉半江残叶还真不容易,能在战斗攻击中去捕抓这种躲闪感觉,那不是常人能做到的。所以现在来说,高端熊坦没多少个!!

    先前白熊建立的仇恨足够高了,根本不用去继续制造仇恨,等钢铁三头龙拉过仇恨的时候,恢复萨满应该是恢复满魔法值了,就算中途断开一次喝水时间再补上还是满的。

    后跳,获得躲闪瞬间移动速度加成之后,白熊靠着左右移动带来的惯性已经差不多回到原本100%移动速度的感觉了,这

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