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第634章 血战

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    第634章 血战 (第2/3页)

值,那么10%也有着三十万的可怕数量。而一旦击杀的玩家过多,“血战模式”也会使得该玩家的伤害与防御力逐步的增强。使得对方更加容易获得击杀。

    但是击杀玩家数量过多的话。系统也会在当前区域中不断的广播该玩家的位置,一旦击杀,那么就能够获得相应的经验值。

    就在这段时间里,无数的玩家相互之间厮杀争斗。引起了无数的纷争。

    也不是没有玩家想要雇佣其他人来给自己刷经验。先不论玩家死亡直接掉落所获得经验值的50%。就算想要知道哪一个玩家在哪里的都不明白。小地图整个都被抹掉了,那么大的地图,谁能够知道周围的哪一个是自己联系好的人?

    而且短时间杀戮过多的话。直接就有可能引来大量的恶魔来此聚餐,运气不好被这些怪物给干掉,那么刚刚获得的经验值也得交出去玩家们击杀敌对阵营的玩家所获得的经验值,并不是即刻拥有,而是得等待24小时之后,才能够真正的获得。

    在线24小时!

    而在这个期间,被怪物杀掉的话,这些经验值都得掉落,只有杀怪所获得的经验值才会一直真正属于自己所有。

    所以这段时间以来,大量的玩家开始兴奋起来,他们也不管升级做任务的事情了,反而集合了队伍,到处寻找敌对阵营厮杀。张远航知道这个消息的时候,心中羡慕异常,要是他在那里的话,想要杀人不是轻松至极吗?

    组建一个好的队伍,想要杀谁还不是简单的很?可惜现在他这里只有偶尔从天而降的新人,即使杀掉对方,也只有一瓶可怜的修复油,没有办法获得经验值血战只为玩家带来在这个地图上面获得的经验值。

    当随着时间的流逝之后,玩家里面终于有一个玩家升级到了61级,但是更多的玩家最后只得回到了旧地图上面,慢慢的做着任务、刷着副本升级了。

    可惜旧地图所获得的经验,也被削减的不成样子,张远航从论坛上面得知,现在所获得的

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