返回

第一百一十四章 死亡围剿!

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第一百一十四章 死亡围剿! (第2/3页)

无法攻克掉最后的boss,最后在10分钟逃离地牢的设定成为了大部分玩家纾解压力的方式。

    玩家在这个任务的时候有着固定的750点生命值,每一次被怨魂攻击则会减少50点的伤害,也就是说被攻击到15次之后就彻底的gameover。并且还有一点,怨魂的攻击效果可以造成暴击,一般来说15次中也会暴击2次,大部分都是13次就会结束。

    但是经过无数的玩家们的前赴后继的研究,也无法有人做到满血通过这个任务的方法,除了理论上的研究。

    横竖十多列通道将整片地牢切割成为了一片小型的迷宫,玩家从第二层出来的时候,只要坚持10分钟的时间,所有需要的就是玩家不断的在这片小型的迷宫中到处穿梭,不会被地牢怨魂抓住。

    玩家和怨魂的移动方式相同,所以无法利用提高速度的技能摆脱它们。在穿过一个个路口的时候,除去自己身后追击的那一方,前方和左右总共三方将会有2处刷新地牢怨魂,并且刷新的是2个通道口。

    玩家只能挑选没有被刷新出来的通道口逃生,一旦被纠缠住,地牢怨魂就会碰触到豺狼人祭司的身上,对玩家造成50点的伤害随后消失。

    玩家一旦不小心跑到了边缘,进入到死胡同的时候,就可以宣布游戏结束,等待死亡之后豺狼人祭司金文的动作。

    在这样的情况下,玩家需要大量的精确计算和精准的预判,并且也要有着清晰的立体概念,知道哪里有着地牢怨魂从而躲避开来。

    前面的几分钟相对来说比较简单,等到后期将整片地牢都穿梭了一遍的时候,难度将会成梯状形式上涨,直到最后的几分钟,将绝大部分逃到这个时候的玩家击杀。

    因此,这个任务才被成为死亡围剿,一些需要大局观的玩家都会重新

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签