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第一章 《横行》的两大派系

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    第一章 《横行》的两大派系 (第2/3页)

剧情时,常常下微、小剧情,用来进行必要的属性提升。

    “的确,只有不断的战斗才能更好更快的磨练操控能力。频道,我要多去才行。”

    “再来看看兵法,作为操控系,兵法应该怎么训练。”墨峰一目十行,快速翻阅。

    兵法,也分为操控与数据两类。

    奋战、辱骂、鼓舞等,系统提供自动攻击锁定,属于数据类兵法;唯独三级智略兵法‘混乱’,属于操控类兵法,系统不提供自动锁定,需要玩家手动锁定。

    混乱,也是目前六大类型中,唯一一个属于操控类的兵法。

    “整个《横行》的兵法,都直接分成了两个类别。不过操控类的兵法数量,远远少于数据类。应该是出于可玩性的考虑,毕竟绝大多数的玩家玩游戏只是图一个爽快,难度过大,会降低可玩性。”

    “设置一个三星级的智略兵法为操控类,既添加了一丝难度,又不至于让数据类占据兵法的所有江山。这个设置,的确有点巧妙。”

    “这也使得,混乱成为操控系的一个战斗优势。”

    “再来看看契合士兵的提升。”墨峰继续往下翻阅。

    映入眼帘的,首先是系统专属的十大特殊兵种:白耳兵、虎豹骑、大戟士……

    紧接着,就是一个熟悉的身影,是排行第十一位的蛇灵。

    蛇灵,是NPC民兵在‘蛇灵腰牌’的强化下,拥有凶兽属性后的强悍特殊兵种。

    蛇灵具有血量厚、战力高、杀伤力强、适应各种兵法的特性。六大类型兵法,步军、骑军、弩军、骑射、水军、智略,都精通。

    每个类型的兵法,所契合的士兵,都需要专门强化。比如契合步兵与契合骑兵,就不能混用。在发动骑军兵法时,只能召唤契合骑兵,契合步兵是不能受到召唤的。这也就意味着,契合步兵与契合骑兵,需要分别提升。从而成倍的耗时耗力耗资源。

    而蛇灵,则是没有这个问题。任何兵法,都可以召唤他。

    “原来如此,之前的网络资料,只是有一个简单的排行,可没有这么详尽。”

    契合士兵的提升,有三个方向:一是在剧情中被召唤,杀敌提升;二是在专属空间中,通过军营来提升;三

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