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第五十八章 一线生机在粮车

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    第五十八章 一线生机在粮车 (第2/3页)

,一波,一波,又一波,不知疲倦,永无休止。

    那双死鱼眼睛里突然变了神色,那是惊骇之色。我大退了一步,那骑士却被远远震出,斜卧在七八步远处,正挣扎着站起,胸口有大滩的血迹挂落下来,金冠带着那翎毛滚在数丈开外。

    猫与鼠的地位,瞬间调换。

    我正想跨一步趁胜追击时,那骑士驻着金刀颤巍巍站起,挂着血迹的嘴角一阵阵抽搐,仿似在后悔着没敢将那一刀劈下。

    牛头山脚下,又发出了震天的喧哗声,回望去隐约可见山脚和山腰上,到处都是黑衣的骑兵在追杀着白衣的玩家。败象已成。

    此时再不容耽搁,我没敢再和那骑士纠缠,纵身跃出,扑向那已走到三四十步开外的步卒,和那些粮车。

    那些粮车慢慢行进之中,而我前冲后突之后,却都来到了我原先下线之处。但现在和原先商量的形势已是截然不同了,要胜这仗,就只剩下一个希望。

    原先在战前,我提出自己一个人埋伏在敌军骑兵粮车的必经拐角之处下线,等敌军走到此地发现了玩家大军开始集结布阵射箭时。由专人通知我突然上线,以我身穿乌蚕衣,七层内功大圆满和降龙十七掌,必能扰乱敌军布阵射箭于一时。

    其他玩家因对系统武功出招有极大的依赖性,若被二人围攻而必死,更加不可陷入重围。因此这上下线突袭*,对其他玩家而言,实是送死*。但于完全能够自主出招的我,虽深陷重围也是能自保一时的,而玩家大军几刻钟时间也就冲到了,我只要当时不死,就必得解救。

    但这所有的安排,却是建立在一个基础上的,那就是蒙古护粮军骑兵一见到玩家大军就必须要围住粮车,立地排阵以弓箭阻我玩家大军。而这个估算和推断,却是判定护粮军的终极任务只为保护粮车而来。

    无论在历史上任何时期任何战役中,护粮军的根本目的当然只为保护粮草,甚至牺牲生命也应在所不惜,除非他们不是护粮军。而且这是游戏之中,系统所规定的任务,任何人物都是不可抗拒的。

    但是错误出现了,我刚上线就已经发现蒙古骑兵在奋勇冲击,似乎他们根本就不顾身后的粮车,此刻竟是只为杀敌而来。

    初时的诅丧过后,我却仍然还是判定护粮军无论步骑,其终极任务都应还是保护粮车为上。他们的铁蹄冲击,乃是因其自信而来。蒙古军骑兵应是相信在一番冲击之下,就能迅速瓦解了我两万玩家大军,且即刻就可屠杀干净或驱赶到山坡南面去,而绝不会出现纠缠久战或漏过玩家分兵来破坏粮车之事。

    依常理来看,对方三四千人对我两万玩家军,自是不可能做出这等荒谬而蔑视之极的决定,但骑兵冲击已经真实发生在眼前。甚至我还一度怀疑那些步卒才是护粮军,而骑兵却只专为杀敌而护送至此,因此他们无所顾忌下只一发现了玩家就开始拼力冲击。

    

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