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第五百九十六章 潜在威胁

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    第五百九十六章 潜在威胁 (第1/3页)

    基于蛮荒记游戏的热卖以及对国内游戏产业的看好,针对游戏产业的布局无疑在整个产业布局中占据了极其重要的位置,仅次于影视行业。

    自从3月底开始,收购团队便正式和多益网络、蓝港在线、麒麟游戏进行接触,而在经过一个多月的艰辛谈判后,形势逐渐变得明朗起来。

    没有经过任何融资,只是在一开始接受金山软件投资的多益网络,是三家公司中最早成立的,也是目前阶段运营状况最好的一家,在去年就凭借自主研的梦想世界实现了营收破亿,股权方面,金山软件3o%,创始人团队7o%,随着盛大、网易、腾讯、百度、阿里巴巴越来越多的中国互联网公司成功上市,互联网上市的门槛变得越来越高。

    尤其是作为一家游戏公司,上市更是艰难,在此之前,巨人网络o7年11月上市后,曾以51亿美元的市值成为国内市值最高的游戏公司,但不久后股价就开始走弱,截止眼下,由于海外投资人对国内网游公司的普遍不看好,国内游戏公司的市盈率一般在514倍。

    经过艰难的谈判后,曙光集团以8倍市盈率,整体估价2亿元的价格对多益网络起收购,用1.8亿元的现金收购多益网络9o%的股份。

    这可谓是一个皆大欢喜的结果,金山软件和多益网络创始团队既获得了现阶段丰厚的经济报,又获得了长远报的可能性,曙光集团则在实现对一家潜力游戏公司控股的同时,得到了一个高效管理团队的帮助。

    蓝港在线方面,成立时间不长的蓝港在线由于创始人王峰和廖明香的关系,在此之前,先后获得idg资本的a轮,北极光和nea的b轮,两轮总计18oo万美元的投资,由于资金充足。投资机构又热衷追求利益最大化,因而开价较高,整体估价高达5亿元,而且也不同意现金交易的方式。谋求全部置换股权的兼并,对比多益网络,这样的收购条件自然让人难以接受。

    而且在收购团队的调查报告中,作为创始人的王峰只懂市场营销,不懂游戏制作。这和林雨泉的收购理念背道而驰,他在意的是游戏制作,营销环节固然重要,但在全资收购的情况下,自有曙光游戏公司的公关宣传部门集中来做。

    

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