返回

第二百六十章 制定标准

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:m.xvipxs.net
    第二百六十章 制定标准 (第1/3页)

    无论是端游,还是手游,做的精致,细腻,必然会导致游戏包很大。

    但游戏包过大,也会对用户造成极大的困扰。

    尤其是游戏大版本更新后,看着高达几百兆甚至上g的更新资源包,很多玩家都头疼不已。

    例如,英雄联盟更新后,第一次上线,即便20m的光纤,下载更新依旧只有几百k,很慢,很慢。

    这个残酷的现实,让迫不及待开黑的小伙伴很是无奈。

    这不仅是网速的问题,还有服务器的问题。

    停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。

    至于手游,更是严重。

    毕竟不是什么时候都有wifi,而流量,那更是奢侈。

    尽管当下4g很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。

    谁会舍得花几百兆,甚至1g流量去更新游戏包?

    因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。

    更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。

    手游之于pc端游,最大的优势,便是随时性,随地性。

    只要有时间,没有wifi,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2小时,仅仅消耗几m流量,那真没什么,游戏玩家都可以接受。但要是消耗几十兆流量,绝大多数的玩家都烧不起。

    尽管地图之类的资源数据,全部离线,能够省去很多流量。但那些交互的数据,所占用的流量,依旧不算少。

    像《狂野飙车8》这类大游戏,用户数量很大程度上受此制约。

    很多玩家一看5g的游戏大小,直接放弃。

    很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放弃。

    ……

    《我的时代》同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响,这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

    但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

    抱怨游戏过大,下载的慢,在线耗流量有点小多……

    一旦正式版本发布,游戏包大小再度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.xvipxs.net
上一章 回目录 下一页 存书签