第一百三十八章 属性变化 (第2/3页)
劲:1145/1145
内力:o/o
资质:13(武功修炼的前提条件,并将对玩家武学成就产生影响,其他具体内容请自行探索。注:不可通过属性点进行提高)
悟性:15(武功修炼的前提条件,并对熟练度的提高度产生影响,其他具体内容请自行探索。注:不可通过属性点进行提高)
力道:d
身法:d+
体力:d
精气:d
抗性:火焰抗性92,冰冻抗性82,雷电抗性77,剧毒抗性77,精神抗性81,辐射抗性77,其他抗性77
天赋不死之身:基础生命+2oo%,生命,能量,耐力恢复度+4oo%,全属性抗性+6o。强恢复受到不可抗外力至数据化身体破损时,一定时间内可自行恢复至完好状态(恢复度视受伤程度,致伤原因等具体因素影响)。死亡抵抗生命降至1o%时,进入无敌状态,此状态可持续4s,冷却时间24小时。
职业天赋修炼狂人:三星职业天赋,不可升级。玩家外功内功修炼度+2o%。
“变动不算太大。”李羽凡仔细看了看,自言自语道,“出现了职业,多了内力值,名称大多换成了东方武侠式游戏内的称谓,起码不会很出戏。四维改成以等级计数代替具体数值,也对,江湖里起决定作用的还是武功的高低,除非四维太变态,否则起到的作用还是十分有限的。”
他还注意到人物属性一栏旁边出现了一个武功属性栏,点进去后里面又分成三个板块:外功,内功和轻功。他试着点选了一下各个分类。
外功:无名掌法(不入流):熟练等级登堂入室(1258/5oooo),攻击力加成15%,特效:无。罗汉长拳(三流):熟练等级入门(35/2ooo),攻击力加成5%,特效:无。
内功:无
轻功:无
“无名掌法,说的是我家的家传武学吗?这个怎么也被统计进来了,难道是我经常使用被系统数据化了?不过这也太差劲了吧,好歹是我练了十几年的功法呀,竟然就给个不入流的评价,太坑!”李羽凡看着‘不入流’三个字总觉
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